Day 2: Vibe coding avec ChatGPT

Pour mon premier jour, j’ai choisi de commencer avec ChatGPT. Certes, c’est une IA généraliste et non une IA spécialisée dans le développement, mais je me suis dit que ce serait un bon point de départ. Mon objectif J’avais une idée assez précise : développer un petit jeu en C. J’avais aussi lu que pour tout ce qui touche au graphisme, il valait mieux utiliser de l’assembleur. Je comptais donc sur ChatGPT pour me guider dans ce langage. 😉 ...

2 novembre 2025

Day 11 – Créer un template MO5 pour arrêter de me battre avec le build

Ces derniers temps, j’avais beaucoup trop de sujets ouverts en parallèle. Vraiment trop 😅 Dans le désordre, il y avait : continuer mes tests pour comprendre comment fonctionne le mode graphique sur MO5 compléter la documentation de mon RAG server modifier ce RAG server pour simplifier la gestion des mots-clés, puis le redéployer avec la nouvelle doc héberger mon serveur MCP faire un petit jeu en mode graphique sur MO5 Et au milieu de tout ça, un problème très terre-à-terre revenait sans arrêt : ...

9 janvier 2026

Day 12 – Sprite tooling, template upgrades & VPS automation

En ce nouveau jour de MO5 coding, j’ai fait pas mal de trucs, et surtout pas mal d’expérimentations autour du mode graphique. Génération de sprites à partir d’images Je me suis attaqué à un problème assez classique : dessiner des sprites en C pour le MO5, c’est… comment dire… pas ce qu’il y a de plus fun 😅 Au début, j’étais parti sur une approche très “artisanale” : dessiner en mode texte via Notepad, avec un espace pour la couleur de fond, un X pour dessiner la couleur de forme, puis utiliser un script PowerShell pour transformer le texte en tableau de bits. ...

15 février 2026

Day 13: Ma première vidéo et des améliorations pour le SDK

Ça y est, je me suis lancé dans les vidéos type tuto 😉 J’ai découvert très récemment GitHub Codespaces, et là… gros coup de cœur. GitHub Codespaces, le déclic Pouvoir disposer d’un environnement Linux complet dans le cloud, accessible depuis un simple navigateur, c’est juste exceptionnel. Pas d’installation locale compliquée, pas de dépendances exotiques qui cassent tout, pas de “ça marche sur ma machine”, tout est prêt en quelques secondes. Cette possibilité m’a donné envie de faire un tuto pour expliquer comment utiliser mon template pour développer en C pour le MO5. ...

27 février 2026

Day 14: Optimisations de l'affichage des sprites

Ce weekend, j’avais l’intention de bricoler sur un petit jeu type Space Invaders. J’avais déjà développé une fonction basique pour afficher des sprites, mais là, il me fallait quelque chose de plus propre, plus rapide, plus optimisé. Sur le principe, l’idée était simple. Je voulais une fonction d’affichage capable de gérer la transparence, c’est à dire ne pas toucher à la couleur de fond, et une fonction de clean qui n’aurait besoin que d’écrire 0 dans la banque forme pour effacer le sprite, sans jamais modifier la banque couleur. ...

1 mars 2026

Day 17 : Série vidéo, créer un jeu MO5 en 2026

Depuis que j’ai commencé à bidouiller sur MO5, j’ai pas mal appris, parfois à la dure, souvent en y passant mes soirées 😉 J’ai documenté tout ça dans ce blog, étape par étape, en partageant mes découvertes, mes galères, et surtout les solutions que j’ai trouvées pour rendre le développement un peu plus… agréable. Parce qu’il faut être honnête, coder sur MO5 aujourd’hui, sans outils adaptés, ça peut vite devenir compliqué. ...

22 mars 2026