Day 13: Ma première vidéo et des améliorations pour le SDK

Ça y est, je me suis lancé dans les vidéos type tuto 😉 J’ai découvert très récemment GitHub Codespaces, et là… gros coup de cœur. GitHub Codespaces, le déclic Pouvoir disposer d’un environnement Linux complet dans le cloud, accessible depuis un simple navigateur, c’est juste exceptionnel. Pas d’installation locale compliquée, pas de dépendances exotiques qui cassent tout, pas de “ça marche sur ma machine”, tout est prêt en quelques secondes. Cette possibilité m’a donné envie de faire un tuto pour expliquer comment utiliser mon template pour développer en C pour le MO5. ...

27 février 2026

Day 14: Optimisations de l'affichage des sprites

Ce weekend, j’avais l’intention de bricoler sur un petit jeu type Space Invaders. J’avais déjà développé une fonction basique pour afficher des sprites, mais là, il me fallait quelque chose de plus propre, plus rapide, plus optimisé. Sur le principe, l’idée était simple. Je voulais une fonction d’affichage capable de gérer la transparence, c’est à dire ne pas toucher à la couleur de fond, et une fonction de clean qui n’aurait besoin que d’écrire 0 dans la banque forme pour effacer le sprite, sans jamais modifier la banque couleur. ...

1 mars 2026

Day 15 : J'ai arrêté de me battre avec le MO5

Si vous avez suivi mes précédentes aventures, vous savez que coder sur MO5, c’est… sport ;) Entre les outils qui datent d’une autre époque, les contraintes hardware pas toujours documentées, et les comportements différents entre émulateur et vraie machine, j’ai passé pas mal de temps à me battre avec mon environnement. À un moment, j’ai réalisé un truc simple : je passais plus de temps à réparer mes outils qu’à coder mon jeu, et ça, c’est frustrant. ...

22 mars 2026

Day 16 : Les pièges du MO5, ou comment perdre des soirées pour une variable

Je pensais avoir compris le MO5. En réalité, c’est le MO5 qui me testait 😉 Depuis que je développe mon petit jeu, j’ai accumulé pas mal de galères, certaines prévisibles, d’autres complètement absurdes, et surtout plusieurs pièges dans lesquels je suis tombé… alors que je connaissais déjà la théorie ou que je les avais déjà expérimenté. C’est probablement ça le plus frustrant. Tu sais que le piège existe, tu l’as déjà lu quelque part, mais tu tombes quand même dedans. ...

22 mars 2026

Day 17 : Série vidéo, créer un jeu MO5 en 2026

Depuis que j’ai commencé à bidouiller sur MO5, j’ai pas mal appris, parfois à la dure, souvent en y passant mes soirées 😉 J’ai documenté tout ça dans ce blog, étape par étape, en partageant mes découvertes, mes galères, et surtout les solutions que j’ai trouvées pour rendre le développement un peu plus… agréable. Parce qu’il faut être honnête, coder sur MO5 aujourd’hui, sans outils adaptés, ça peut vite devenir compliqué. ...

22 mars 2026