Day 11 – Créer un template MO5 pour arrêter de me battre avec le build

Ces derniers temps, j’avais beaucoup trop de sujets ouverts en parallèle. Vraiment trop 😅 Dans le désordre, il y avait : continuer mes tests pour comprendre comment fonctionne le mode graphique sur MO5 compléter la documentation de mon RAG server modifier ce RAG server pour simplifier la gestion des mots-clés, puis le redéployer avec la nouvelle doc héberger mon serveur MCP faire un petit jeu en mode graphique sur MO5 Et au milieu de tout ça, un problème très terre-à-terre revenait sans arrêt : ...

9 janvier 2026

Day 12 – Sprite tooling, template upgrades & VPS automation

En ce nouveau jour de MO5 coding, j’ai fait pas mal de trucs, et surtout pas mal d’expérimentations autour du mode graphique. Génération de sprites à partir d’images Je me suis attaqué à un problème assez classique : dessiner des sprites en C pour le MO5, c’est… comment dire… pas ce qu’il y a de plus fun 😅 Au début, j’étais parti sur une approche très “artisanale” : dessiner en mode texte via Notepad, avec un espace pour la couleur de fond, un X pour dessiner la couleur de forme, puis utiliser un script PowerShell pour transformer le texte en tableau de bits. ...

15 février 2026