Day 15 : J'ai arrêté de me battre avec le MO5

Si vous avez suivi mes précédentes aventures, vous savez que coder sur MO5, c’est… sport ;) Entre les outils qui datent d’une autre époque, les contraintes hardware pas toujours documentées, et les comportements différents entre émulateur et vraie machine, j’ai passé pas mal de temps à me battre avec mon environnement. À un moment, j’ai réalisé un truc simple : je passais plus de temps à réparer mes outils qu’à coder mon jeu, et ça, c’est frustrant. ...

22 mars 2026