Day 13: Ma première vidéo et des améliorations pour le SDK

Ça y est, je me suis lancé dans les vidéos type tuto 😉 J’ai découvert très récemment GitHub Codespaces, et là… gros coup de cœur. GitHub Codespaces, le déclic Pouvoir disposer d’un environnement Linux complet dans le cloud, accessible depuis un simple navigateur, c’est juste exceptionnel. Pas d’installation locale compliquée, pas de dépendances exotiques qui cassent tout, pas de “ça marche sur ma machine”, tout est prêt en quelques secondes. Cette possibilité m’a donné envie de faire un tuto pour expliquer comment utiliser mon template pour développer en C pour le MO5. ...

27 février 2026

Day 14: Optimisations de l'affichage des sprites

Ce weekend, j’avais l’intention de bricoler sur un petit jeu type Space Invaders. J’avais déjà développé une fonction basique pour afficher des sprites, mais là, il me fallait quelque chose de plus propre, plus rapide, plus optimisé. Sur le principe, l’idée était simple. Je voulais une fonction d’affichage capable de gérer la transparence, c’est à dire ne pas toucher à la couleur de fond, et une fonction de clean qui n’aurait besoin que d’écrire 0 dans la banque forme pour effacer le sprite, sans jamais modifier la banque couleur. ...

1 mars 2026